놀라운 롤 플레잉 게임의 비밀

척 게임은 진정으로 다른 덜 생생한 분류보다 훨씬 더 눈에 띄는 세심함이 필요한 매우 전문적인 종류의 게임입니다. 클래스의 전자 연주가 이륙으로 진정으로 척 게임의 필수 구성 요소가 무엇인지 이해하려고 시도하지 않고 클래스에 분노하기로 결정했습니다 현금 배고픈 조직의 봐서 있었다. 이제 다시,이 조직은 정말 클래스를 알고 더 겸손한 조직을 구입하는 대담을했다 그리고 그들은 놀라운 관습 게임의 오랜 전통을 몰살.

이 현대화 척 게임의 운명에 영향을 미칠 수 있음을 고려하여 나는 그들에게 중요한 중요한 것은 파악과 그들을 돕기 위해 최종대리게임 골리앗을 가르치는 의미가 될 느꼈다. 척 게임을 판매하려면 항목을 구입할 준비가 사람들의 그룹을 원하는 오프 기회에 조직이 안정적으로 명백한 척 게임의 구실에 사기 저격수를 배치하는 것이 그들은 단지 자신의 서를 말살하고 실패합니다. 파산하는 낱말이 이 현금 배고픈 조직이 감지한다 이렇게 나가 1 개 점,가장 팬에게 사기 사수를 제안하는 시도를 강조하는 낱말 이는 것을 나는 실현하고 너는 실패할 것이다!

에 의해,나는 약 30 년 동안 척 게이머왔다 나는 아마도 문서 구성 규칙의 관점에서 이름을 수 없습니다 두 프레임 워크에 대한 발 뒤꿈치 머리를 떨어졌다. 제가 말할 수 있는 것은 게임을 만드는 조직이 별로 많지 않다는 것입니다. 나는 그것이 내가 비교 환경 설정 및 개인 추격 할 필요없이 내 척을 할 수 암시 척 게임이 현대화 된 동안 환호 말할 것이다,놀랍게도,그러나 몇 게임은 특별한 척 게임이되기 위해 승천 한,그들은 불행하게도 드문. 그 메모에,펜과 종이를 통합하는 척 게임의 스타일,기계화 게임 및 인터넷 게임,작업 플레이어의 완전히 생생한 요구 사항을 충족 할 수있는 단지 하나의 종류가있다 나는 왜 나중에 발견 할 것이다.

좋아,다음 특별 한 척 게임의 구성 요소는 무엇입니까? 나는 너에게 각자를 차례차례로 줄 것이다 그러나 이 전체 대화동안에 생각할 것이다 극단적으로 가장 뜻깊은 권고는 흠뻑 적시고 있다. 진정으로 특별한 척 게임이 되려면 플레이어 고려 사항을 얻고 플레이어가이 현재 현실의 진실에 한 번 더 빠져들게하는 리디렉션을 전달하지 않아야합니다. 플레이어는 그들이 게임을 특별한 부분을 발생 재생할 것을 느낄 수 있습니다 가정 만들어 세계에 보관해야합니다.

침수의 가장 기본적인 구성 요소 중 하나는 스토리;진정으로 신뢰할 수 있지만 파악 스토리. 작업 플레이어는 오히려 신선한 게임을로드하고 스토리가 명확한 문제 메이커를 죽일 수있는 충분한 경험을 얻기 위해 사물의 스택을 죽일 필요가 흔들 거리는 생각의 구성 그들의 경악에 찾을 수 없습니다. 누가 문제 메이커가 유효한 정당화없이 악당을 할당 게임을 할 필요가? 당신은 당신이 한 모임의 영향이며,그러나 다른 모임이 끔찍한 이유를 보여줍니다 실제 증거가 없다 다른 모임을 극복하기로 결정했습니다 게임이 있었나요? 이 중 가장 끔찍한 것은 하나의 범죄 협회가 다른 범죄 협회를 극복해야하는 새로운 훌리건 게임이며 당신은 암살자입니다. 누가 그런 끔찍한 스토리에 굴복 실제로 바보? 그것은 정통한 작업 선수에 대한 정말 의심 할 여지없이입니다.

괜찮은 스토리는 갈등에 대한 얕은 이유가 될 수 없으며,그것은 당신이 조각 일 필요가 있어야합니다. 스토리 마찬가지로 지속적인 상호 작용 자체에 대 한 기억 하 고 동일한 토큰에 의해 상호 작용의 진실을 방해 하지 않는 방식으로 전달 해야 합니다. 게임의 중심에 떨어 뜨리고 잠시 동안 비활성 상태로 앉아있는 주요 컷 장면보다 더 끔찍한 것은 없습니다. 가장하는 게이머를 위해,게임의 침수는 사람이 되기에서 온다,당신이 텔레비젼의 앞에 앉고 있었다 처럼 커트 장면을 보기에서 아닙니다. 바로 무엇입니까... 광고?

놀라운 게임 플레이 경험의 또 하나의 조각은 당신이 잉태 된 이후 당신이 상상의 세계의 조각되었음을 경고 머물고있다. 여기에 일이 행성에 있으며,지속적인 개척자가 누구인지 알고,최근의 발전을 알고 함께. 이것은 비 플레이어 캐릭터와의 토론 중에 특징적인 방식으로 데이터 조각을 관리함으로써 날카롭게 가능해야합니다. 어떤 아주 기본적인 데이터는 쓸모없는 잡담에 어떤 경우에 발견 할 수있다,매우 당신이 현재 순간에 잠겨있어 행성에서와 같은.

게임에서 일 선수를 충격을 줄 것이다 1 개의 것은 뒤에 오는 가까운 마을이 있는 곳에 그리고 너가 또는 것은 모두 것 위에 충돌 있기 때문에 계심해야 하는 저것의 이해되는 황급히 선물한 특성에 의외 바람직하지 않는 면담 이다. 이것은 단지 당신이 관심의 장소를 찾을 때 가이드가 새로 고쳐집니다 게임에서 완료됩니다. 당신이 찾을 필요가 진행중인 위치 뭔가에서하지 십마일 거짓말 중요한 도시를 만드는 것은 우스꽝스러운,최상의 시나리오,그냥 당신이 마술 다른 현실로 수송 봤는데 상황에 맞는 또는 마지막 옵션이기는하지만 당신은 아껴서 게임 등 많은 수의 기억 상실증을 가진 사람에 따라 거기에 지금있다으로 활용되어야한다 당신의 기억을 잃은. 공개는 현재 주목할만한 명소 내부의 비밀 영역을 포함하여 부정 할 수없는 더 소박한 방법으로 실행될 수 있으며,이 작업 선수에게 계시의 느낌을 준다.

하나 더 흠뻑 젖은 문제는 당신의 부분에 아무 협력 옆에 게임에서 오래 된 불꽃의 프레 젠 테이 션. 당신은 끝없이 놀고,다른 사람들의 일에서 벗어나고,그 후 갑자기,당신이 결코 존재하지 않았다는 것을 알지 못했던 매력적인 캐릭터 중 하나는,그들이 당신이있는 집회에서 가지고있는 명령적인 일에 비추어 상호 작용에 영향을 미칩니다. 그들은,어쨌든,숭배 프리미엄이 일반적인 뒤범벅으로 안으로 밀기 전에 면담 방법에 있는 놀리는 것의 접촉을 허용해야 한다. 내 목적을 위해,아무데도 관심의 종류를 가진 중 누군가가 전혀 관계를 자극 아무것도 없었기 때문에 흠뻑 젖어 차단기입니다. 게임에 오래 된 불꽃 확률이 있는 경우,그것은 합리적인 방법으로 제시 해야 하 고 문자 컨트롤에서 해서는 안됩니다.

이 발생한 하나의 게임이 있었고,두 사랑의 이익의 기여는 다른 특별한 도움으로 바뀌 동안 비 플레이어 캐릭터 중 하나가 도움 인에 더 끔찍한 할 수있는 가장 이상적인 이유였다. 실제로,이 두 가지 사랑의 관심사가 그 없이는 관리 할 수없는 플레이어와 너무 매혹적이라고 예상했기 때문에 생각은 소설이었습니다. 베이 워치 나 절망적 인 주부들을 보는 것보다 더 유감 스러웠습니다.

난 그냥 나 자신이 최고의 척 게임의 각 전제 조건을 가지고 허용 오프 기회에 해상도에 도착하지 않기 때문에 나는 단순히 혼합과 다른 구성 요소를 포함 할거야. 앞서 말씀드렸듯이 중요한 요소는 침수입니다. 저를 위한 진짜 기사 차단기는 나가 필요로 하는 특성의 종류를 육성시키는 무력이다. 난 당신이 캐릭터가 만들 수있는 능력을 통해 제한된 옵션 중에서 선택해야합니다 게임에서 원칙적으로이 경험했습니다. 분명히,이것은 가장 끔찍한 상황이며 제한된 개선을 허용하는 많은 게임이 있지만 개선의 진정한 느낌을 허용하는 게임의 겸손한 무리가 있습니다.

진정으로 특별한 척하는 게임은 플레이어가 어떤 경로로 육성하고 게임을 통해 다양한 방법을 통합하여 이러한 적응력을 보완 할 수 있도록해야합니다. 사람이 게임의 각 놀이안에 마찬가지로 처음부터 끝까지 하는 일 경우에는 전자 가장 게임을 만들는 시간 낭비 이다. 이러한 문제 중 가장 자극적 인 것은 캐릭터를 사용하는 마법을 가질 수있는 게임이지만 게임의 각 실행에서 동일한 지점에서 정확하게 동일한 주문을 육성합니다. 그것은 영웅 유형에 대한 좀 더 사소한 아직도이 상황에 대한 계정에 많은 다른 싸우는 스타일을 많은 게임이 있습니다.

현재,내가 어떻게 든이 대화에 갈 관리하는 경우 나는 더 괜찮은 목적으로 특성의 이름 변경과 같은 다른 과목을 추가 할 것,각 여행보다 더 고려 차례로 부여 할,게임 및 기타 우스꽝스러운 관행 중 진정한 구매 필수품.

나는 이런 식으로 그러나 척 게임에 대한 굉장했다 어떤 게임 종류 보여 맹세,그것은 바로 여기. 비 온라인 자동화 된 게임은 전체 흠뻑 젖은 고려 주요 게임이며,나는 왜 이해됩니다.

모든 테이블 탑 게임처럼,당신은 진정으로 연결하고 실제 조각의 작업에서 당신을 제거 조각을 이동하는 필요성에 의해 방해되지 않습니다. 펜과 종이 게임과 대조,당신은 테이블을 조사하거나 규칙을 해독 할한다고 방법에 긴 소모적 인 대화를 입력 할 것으로 예상하지 않는. 거대 멀티 플레이어 온라인 척 게임 중 하나의 전제 조건을 충족하지 않는 나는 당신이 기계화 부품 게임을하고 그들이 출근 할 필요가 있기 때문에 떠날 필요가 다른 선수 중 하나를 가정 한 마지막 때 여러분 중 일부는 아직 충격을받을 것입니다 알고 그들은 행성의 자신의 지역에서 다른 시간이었다 당신을 알렸다.

기계화 된 척 게임은 캐릭터가 게임에 머물러있는 주요 척 게임 종류이며,원칙에 따라 무언가가 적합하다고 가정하고 갑자기 운동 할 필요가 없으며 사용자 인터페이스가 안정적으로 유지되므로 침수는 일반적으로 생산적입니다.

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